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无需等待,三星独属VR头盔离我们尚远

来源:www.jz265.com 点击:1963

摘要:也许我们可以在未来看到三星的PC端VR头端产品,但这次必须至少三年甚至更长。

一直以来,三星将开启Oculus独立推出的PC端(或一体机)VR平视显示器的消息将是真实和错误的。例如,在今年3月底的三星新产品发布会上,该公司的一位高级管理人员公开证实,三星总部目前正在积极开发与PC配合使用的高端独家显示器。

5月初,关于三星电子有意收购LED面板制造业PlayNitride的消息再次触动了业内许多人的紧张情绪。

据悉,此次收购的推出与PlayNitride掌握的微型LED芯片制造技术有关。有关媒体指出,除了能够补充和改善三星在传统电子产品制造领域的技术缺陷和未来产业布局外,这项价值超过1.5亿美元的新技术也为三星的虚拟现实开发商业。伟大的进步。

然而,一些业内人士认为,即使三星成功掌握了该技术并将其应用于自己的VR头端开发项目,鉴于微型LED技术中固有的问题“PixelLED”,其完全商业化至少必须是几年后。以此为时间点,推测使用该技术的VR头应用程序最早只能在三年后与消费者见面。

因此,尽管目前许多三星产品集群仍在为三星VR的独特外观和寻求证据的出现做出不懈的贡献,但无情的事实再次表明,这似乎只是这些人的一厢情愿。

事实上,VR Daily认为无论是从技术,市场和企业发展方面进行分析,三星都可能不会在短时间内推出自己的PC端VR头显示产品。

需要摆脱困境,但虚拟现实并不是最重要的救命稻草

自2016年8月以来,Galaxy Note7手机发布后的第一次爆炸在朝鲜半岛引起反响,三星已经深陷日本政治丑闻之中,似乎陷入了困境。

根据三星2017年第一季度的官方报告(截至3月31日),三星的IT和移动通信部门的营业利润为1.07万亿韩元,由于一系列负面情况(如之前的Note7召回)而大幅下跌46.8% 。在资本市场,三星的股价在“爆炸性门”事件发生后的两天内跌幅超过11%,创下自2008年国际金融危机以来最大的两天跌幅。

对于三星遇到这种情况,很多人将不可避免地调整他们的近期智能机策略,缩小原有行业并利用手机厂的资金在VR领域推广HTC公司,加上三星近期的行动在VR领域频繁出现,三星将加速自身VR产业发展摆脱当前困境的说法猖獗。

不过,我们还应该注意到HTC连续第八个季度亏损的经营状况不佳(HTC 2017年第一季度净亏损约为4.57亿),三星在此之前一直处于繁荣状态,而且没有经历了大量亏损的经济衰退只是一个突然毫无准备的问题。

事实上,总体而言,尽管三星IT和移动通信行业的营业利润大幅下降,但同比增长了1.5%。 2017年第一季度三星的总收入数据为50.55万亿韩元并不困难,其半导体部门,显示器面板部门和设备解决方案部门的抢眼表现不仅彻底平息了前者的失败,还带来了营业利润9.90万亿韩元,同比增长48.2%,净利润7.68万亿韩元,同比增长46.3%。卓越的性能%。

用《财富》杂志的话来说,“依靠产品故障和政治丑闻打败一个经济实惠的综合性企业是不够的。”

这从根本上决定了目前三星不需要像HTC那样依靠VR来拯救自己,因此它的VR策略同时也很容易为三星的VR头向前进和撤退。在何时何地,添加了太多难以捉摸的未知元素。

GEAR VR的潜力并未耗尽。自挖是首选方向

从三大主流VR前端机型(移动,PC和一体机)的现状来看,产品类型模式逐渐凝固。借助相关技术(包括位置跟踪技术,5G网络数据传输技术等)和智能手机本身的趋势自我演化(包括硬件和软件),再加上价格相对低廉,使用方便,VR移动产品代表通过Gear VR和Google Daydream VR可以说它是整个VR行业发展中最重要和最重要的领域。它所包含的巨大发展前景和价值观早已得到认可和接受。

正是这个重要的市场背景。早在今年1月举行的CES 2017大会上,三星宣布Gear VR的全球出货量已超过500万台,据最近全球市场研究公司SuperData称,根据Research最近发布的一项调查显示,Gear VR已经今年第一季度全球销量为782,000台 - 即使是现在引人注目的psvr也只能以375,000台次排名第二。

因此,虽然在价格和技术含量方面,Gear VR远远不能与htc vive,Oculus Rift和PS VR等产品相媲美,但它是移动VR耳机领域的优秀产品。在Gear VR对未来VR市场的整体发展模式产生极大影响的前提下,其自身的发展潜力尚未得到充分发掘,三星是该产品最重要的幕后控制器。我匆匆忙忙地进入了PC端VR头对头显示器的战场,开辟了领土。

事实上,对于在VR移动显示领域占据绝对优势的三星而言,全球金融和企业信息研究机构IHS Markit近期的报价可能会在2017年出售412万Gear VR头。到2018年,它将完成1000万销售业绩的预测报告,这将成为三星公司并继续深化VR移动终端市场,并不急于进入PC端VR耳机市场。

目前,三星的一些市场行为确实遵循了这一原则。正如之前宣布的Galaxy S8系列和新款Gear VR一样,三星推出了11个视频教程,详细介绍了如何使用最新的旗舰智能手机连接VR头戴式,并将Galaxy S8保留在美国和澳大利亚的Gear VR捆绑优惠中政策。

从表面上看,三星此举最直接的目的是使用Gear VR作为推动Galaxy S8销售的营销工具,但客观上,它还从一定角度扩展了世界上Gear VR的数量。事实上,Gear VR已悄然复制了类似PS VR的基本磁盘布局(PS4全球累计销售额为6000万)。

虽然未来Gear VR也将遭遇谷歌Daydream VR等竞争对手的强大冲击和挑战,但所谓的十只鸟并不像森林中的鸟。对于三星来说,它肯定会有一个巨大的市场蛋糕,它已经站在无敌,为什么还要去海滩水的PC VR头呢?

从短期来看,三星VR独家产品的推出存在“捆绑障碍”

首先,从纯制造技术的角度来看,三星肯定拥有独立制造PC端VR头显示产品的技术和实力 - 除了三星的自然VR视觉解决方案(世界领先的屏幕技术)我们还可以看到从该公司近年来发布的一系列新的VR相关技术专利中,三星确实拥有了光明的技术背景。

与Oculus的合作甚至让我们相信,通过双方之间的相互交流和学习,以及目前三星掌握的技术和技术,它一定能够推出远远超出目前主流的水平。很短的时间。 PC端VR头端消费产品。

但问题在于,与Oculus保持的关系可能导致三星在早期受益的同时“捆绑”它 - 这种“捆绑”不仅包括我们通常知道的资金。法律事务,渠道等内容也包括很多“技术”参与。

在三星没有其他想法和与Oculus合作的前提下,上述“捆绑”当然是一个积极的影响,但一旦三星想要“启动另一个炉子”,在今天的知识产权全球时代“水平” “,这些”捆绑“”它肯定会成为锁定三星VR战略的绞索,因此它无法移动。

举例来说,这个行业一直在肆虐的事件 - 最近使Oculus形成块状结块的ZeniMax正牢牢抓住前者 - “非法盗用其自身业务技术秘密”的手柄 - 最近事件的发展,三星也在关注Gear VR中存在大量来自Rift的底层代码.

从上面的分析来看,虽然三星偶尔会爆出PC端VR头的消息,但VR Daily报道它正在向外界展示其“技术肌肉”甚至Oculus,扩大其在VR领域的影响力。提升一个人话语权的表现 - 即使三星真的有这种“脱轨”的想法,但要真正实现它,至少必须是公司可以在一定程度上与“捆绑”分开,并且能够承担相应的后果。

此外,三星目前能源有限,业务涉及太多,无法将全部注意力集中在VR领域,也是其短期内不会推出自有产品的主要原因。

总而言之,也许我们可以在未来看到三星的PC端VR头端产品,但这次必须至少三年甚至更长。