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VR产业的最大问题是什么?内容没有吸引力

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(PlayStation VR头盔上的Vrideo应用程序)

凤凰科技讯北京时间11月27日消息,价格太高,产品太少不是阻碍VR发展的主要原因,内容不吸引人才是真正的关键。 Virtuleap是一家初创公司,帮助开发人员向全世界展示他们的VR概念。该公司的创始人Amir-Esmaeil Bozorgzadeh表示,VR最大的障碍是缺乏有吸引力的内容。

他还认为2016年是关键的一年。许多硬件公司为家庭用户提供VR头盔。数量充足,价格变得更具吸引力。现在压力已转移到内容制造商。 Amir-Esmaeil Bozorgzadeh是VR/AR协会阿姆斯特丹俱乐部的负责人,他也是游戏发行商和数字代理商Edoramedia的欧洲合作伙伴。

全文如下:

Vrideo是一个入门平台,成立于2014年,其目标是高高在上:成为VR领域的YouTube。本周早些时候,Vrideo退出游戏,公司关闭。在VR行业,2年相当于10年,因为VR是一个快速发展的行业。 2015年,Vrideo筹集了200万美元。虽然Vrideo的创始人试图维持运营,但它最终烧掉了资金,不得不关门。

Vrideo失败的原因之一是该平台无法提供诱人的内容,允许用户一次又一次地回来,因此Vrideo无法生存。对于其他VR内容公司,他们面临着同样的挑战。

2016年是关键的一年。许多硬件公司为家庭用户提供VR头盔。数量充足,价格变得更具吸引力。现在压力已经转移到内容制造商,他们必须使沉浸式媒体成为大众消费的支柱。 VR可持续发展的关键在于此。

WEARVR首席执行官兼创始人Nic Mitham表示:“当用户尝试VR时,内容不足或内容不佳是阻碍VR普及的最大问题。”

上个月,我在文章中说过,在安全研究方面,VR行业未能产生令人满意的答案,也没有在市场研究方面。定量研究很少,内容制作者已经制作了大量内容,但仅仅测试内容是否具有吸引力是不够的。他们似乎没有时间和资源这样做。

上个月,First Contact总裁Hess Barber表示:“缺乏可以重复播放的高质量VR内容是VR行业面临的最大问题。”

有证据表明,很多人在展会和交易会上第一次尝试VR,产品并没有给人留下深刻的印象。我听过很多人抱怨经历很糟糕。有些人甚至说VR是一种噱头。对内容制作人和对VR感兴趣的任何人来说,这都是坏消息。

是的,Oculus,HTC和三星用围墙环绕他们的花园,鼓励开发人员开发高质量,付费和互动的内容,但这项任务很难完成。开发人员是否有能力快速开发高质量的内容以满足用户的需求仍然是一个悬而未决的问题。

CopenX创始人Therkel Sand Therkelsen认为:“寻找新的解决方案并创造新的内容。由于VR技术的优越性,这是重点,无法在新平台上提供相同的服务和故事。“

例如,使用VR,您可以在学习数学时为用户提供更好的体验吗?另一个例子是Vrideo,我们怎样才能使360度视频更具吸引力呢? Presence Capital执行官Phil Chen表达了他的观点:“对于虚拟现实来说,360度视频捕捉是错误的。对于创意人士,电影导演,电影制作人以及对创作新视频的人都感兴趣。对于媒体人来说,体积捕捉应该满足他们的要求我认为将360度视频与VR混淆是一个错误。从一般的空间感来看,360度是好的。如果你想用更完整的方式讲故事,你可以扩展,你可以评估反应,你可以同情,你可以让人情绪波动,360度视频将无法正常工作。“

由于VR行业在技术上非常短视,例如不设计用户体验,用户没有恶心,结果是内容失败。更重要的是:你没有考虑增值的去向,内容变成了VR体验,开发者需要抵制这种冲动。

CopenX创始人Therkel Sand Therkelsen补充说:“创作者需要问问自己为什么要制作VR内容,以及技术增值的地方。如果你不了解这些问题,那么这个行业将面临风险。”

我们无法将任何故事转换为VR格式,然后依靠VR来赢得用户的青睐。 VR必须打包,在某些情况下甚至要重新塑造。 Verge对美国第一夫人Michelle Obama进行了专访,这段视频就是一个很好的例子。作为用户,将有一个叙述指南,引导用户查看他们的位置,用户将感觉更亲密,甚至有一点存在感。

如果内容制作者拒绝改进,它只会抛出一堆VR内容,缺乏多样性,丰富性,没有独特的深度。只有极好的沉浸式体验才能提供独特的深度;当设备进入用户家中时,最开始时,可能会有一阵灰尘,但未来的硬件销售将不会令人满意。 (编译/老虎涛)