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深度 | VR与数字资本主义:谁的虚拟?谁的现实?

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人们认为VR是一种积极的娱乐形式,但我认为它是最被动的娱乐工具。虚拟现实的体验完全消除了观众的感受。它的完整模拟是一种商品。面对很多信息,我们没有空间提问或“填补空白”。这是一篇“反虚拟现实”的文章,通过它我们可以从另一个角度深刻理解VR。而且不仅限于创业以赚钱。

作者:Marta Di Francesco

翻译:接地网

(来源:imgur)

VR是资本主义伪装成社会主义吗?

VR(虚拟现实)现在是创业行业的热门话题,从代理商到生产公司。许多人想要跳上这个金色的快船并驶向未来的另一边,赚了不少钱。

本文的目的不是为了增加“版本”杂志举办的会议中最激动人心的辩论。它在很长的文章列表中添加了另一个。相反,它的目的是对虚拟现实提出一个小小的反对意见 - 虚拟现实是数字资本主义时代最重要的工具。

虚拟现实最大的讽刺和聪明的策略是,它通过产生同理心的工具进行推广和营销,而移情恰恰是社会主义强烈坚持的价值观之一。

虚拟现实向用户提供完全真实的互动体验,让他们可以自由选择各种选项。

它有望成为一台“有同情心的机器”。如果事情不那么简单?

VR是一种政治行为。这是资本主义。顾客是上帝。

数字资本主义下的虚拟现实

每种媒介都是政治性的,意味着选择。选择一种介质,而不是另一种,要注意它。与其他技术一样,虚拟现实的研究不会受到有关其使用和社会影响的问题的困扰。

VR产品尚未开发很长时间,尚未成熟;而且由于产品成本的增加,用户数量并不大。现在,VR不仅吸收了科技公司的资金,还吸收了大公司和军事化国家(特别是美国)的资金。

有人说VR可以提高其他人观点的可见度,但如果从一开始就是从西方公司和资本主义的角度构建,它会让我们更加了解当前的现实吗?

穆里教授问:“VR是否为儿童寻求庇护者提供了一种建立同情的合适方式,或者儿童难民是否有可能为扩展虚拟现实市场提供空间?”

几千年来,我们一直渴望创造一种完全身临其境的体验:从建筑到音乐,故事叙述者总是试图让观众在那里。后两者与虚拟现实的主要区别在于社会参与。数字资本主义主要依赖于社会孤立,但它假装超越了“虚拟空间中的联系”的错觉。

虚拟现实不能被定义为“同情机器”

虚拟现实具有更多像素,这意味着它比以前的媒体更具模仿性,更具情感性或更具共情性。它只是从企业营销需求的角度来解释。这太简单了。

在这种情况下,移情仅被定义为从不同角度看待现实的能力。但这些观点只是地域强化吗?他们有真正的价值吗? VR不能仅仅因为它提供360度视图而声称呈现更现实的真理。这将成为极权主义和反民主主义。

当然,事实是一个复杂的话题。从哲学到摄影,人们已经广泛地探索了他们的主观性。

在电影领域,这个主题在黑泽明的《罗生门》中得到了特别的探索。每个角色都从他自己的角度讲述一个故事,每个故事有时与另一个故事完全不同。每个人都以不同的方式看待现实 - 这显然不同于从360度角度从不同角度观察现实。

舞台已经建成,选择不同角度的自由只是一种幻觉。

在绘画中,我们可以看到Velasquez的逼真肖像《宫女》的杰作。这是在早期创造一个包罗万象的现实的重大尝试。

《宫女》

这幅画展示了不同的空间密度和深度:从房间尽头的角色后面的墙壁到反映贵族形象的镜子。消失的视角在走廊里,站在那里的人只能被国王和王后看到。他们与观众分享相同的观点,而不是预期的角色。

空间的分离也是隔离不同类的一种方式。

这幅画创造了一个现实和民主的情况,委员,创作者,观众和对象共存。最引人注目的是努力提供更广泛的民主精神观。

作为观众,我们正在观看皇室夫妇的观点。他们通过镜子展示了他们强大力量的存在。

有数千种方式来解释这幅画,其构图的视角对应于绘画中的权力结构和阶级系统。

回到电影中,人们经常探索让观众身临其境的方法。使用的技术包括电影制作,声音效果,摄影和照明。创建一个像《2001太空漫游》(1968)这样的自洽世界;使用连续长镜头,如《创世纪(又名《俄罗斯方舟》)(2002)和《维多利亚》(2015);或类似《索拉里斯星》(1972)与幽闭恐惧症恐惧症的颜色,噩梦的密度,以及《一切尽失》(2013)中缺乏对白和绝望。在这些示例中,它是一种私密且封闭的受众体验。

《2001漫游太空》

“情绪化”的谬误

作为数字资本主义的工具,虚拟现实提供了自由,互动,视角的选择,从他人的角度即时感受的能力,以及对移情的最终过度使用。

“情绪化”(从古希腊语中强调?μ?θθααatatheia,by?ν(en),“in”和π?θο?(悲情),“激情”或“痛苦”,“情感”或“遭遇”作文“是由没有任何特殊影响的诗歌引起的。这里的危险是“同情”这个词与使用“第一人称视角”体验故事的能力相混淆。

移情需要了解他人的情绪状态,而不仅仅是体验他们所看到的,因此VR不能被描述为移情机器,而应仅被定义为第一人称视角体验工具。

我们目前正在目睹娱乐或人道主义VR项目的发展。对其立场的这种两极化定义可能会掩盖一个重要的事实:我们已经使用了拥有技术,生产和发布内容的制作人或公司的观点,然后才能进入第一人称视角。虚拟现实。

当一家价值近500亿美元的公司(如Facebook,索尼或谷歌)生产虚拟现实的主要内容时,我们应该问自己它是否提供了一个精心挑选的框架(但它声称提供真正的360度视图这封信就像摄影新闻不需要声称真实性一样,只因为它反映了现实;或者当像联合国这样的政府组织为一部关于难民的纪录片筹集资金时,我们必须考虑一下。它是否站在难民的角度。

以《锡德拉湾上空之云》为例;难民会以同样的方式拍摄关于自己的虚拟现实纪录片吗?

《锡德拉湾上空之云》由gaboarora和chrismilk委托联合国制作。佩戴者戴着一副中英文双通道的大“眼镜”和耳机,并立即进入一个名叫sidra的年轻叙利亚女孩的日常生活

最近TED关于VR和移情的讨论宣称“虚拟现实是真实的”,它“以前所未有的方式连接人类”。我认为这些话令人不安。连接人类的最佳方式不是与帐篷里的难民相处。

美国印第安人有一句谚语:“要判断一个人,先穿上靴子走一条路。”

美洲印第安人的历史本身就是长期叙事偏见的一个很好的例子。美国的历史一直由定居的殖民者撰写,今天的土着人民正在努力让世界各地的人们了解他们的大规模毁灭性故事。

正如故事中体现的同理心告诉我们的那样,我们最好绕过火来聊聊故事或者与现实生活中的陌生人交谈。

“很快,我们将生活在一个每个人都能以沉浸式方式分享和体验所有场景的世界中。想象一下,只要你愿意,就可以坐在篝火旁和朋友一起出去玩。“(扎克伯格,2016)

“Oculus Rift不仅仅是让我们团结在一起,让我们独自一人。”(Shirley Teckel,《一起孤单》,2012)

从虚拟社交工具到虚拟现实工具,人们将VR视为一种活跃的娱乐形式,但我认为它是最被动的娱乐工具。

虚拟现实的体验完全消除了观众的感受。与此相反,如果你读书或参观艺术画廊,人们就有更多的时间,距离和空间来组织他们的想法并形成他们自己的观点。

事实上,虚拟现实的完整模拟是一种将我们的意志置于更加被动状态的商品。面对很多信息,我们可以自由地在这片海域航行,但没有空间提出问题或“填补空白”。

我们无法激发想象力;相反,我们屈服于虚拟现实。

“只是将虚拟现实视为安抚世界穷人的工具,我们的想象力非常糟糕。这就像西方人的幻想,他们认为新技术可以解决他们尚未真正理解的问题。 (扎克曼,麻省理工学院公民媒体中心主任)

公司拥有的机器并没有使我们更加人性化和连接。它只会使人们缺乏他们所需要的“真实”沟通,而且他们彼此之间更加孤立。而且,在我们的工作中,我们更多地被视为一群人而不是一群人。在那些想要传播他们的观点和价值观的人手中,模拟使其成为“被动体验”,而不是想象中的“互动”或更强大的东西。

与其他媒体一样,VR用于说服人们,操纵思想,威胁人们独立思考的能力;这正是民主本身的基础。 Adam Curtis的纪录片《探索自我的世纪》讲述了公司如何利用弗洛伊德的发现和媒体通过欺骗性的技术手段来欺骗人们无意识的恐惧和欲望,让他们想要他们不需要的东西。社交网络的兴起,自画像的出现,个人主义的盛行,社会关系的侵蚀以及集体网络已经证实了这一点,因为每个人都在这样做。

《探索自我的世纪》

在社会中,人们只从自己的角度看世界,人们缺乏他人的视角,不能与他们交谈。在社会政治方面,对社会事件的关注与恢复真相的主张大不相同。这里最大的矛盾之一是,第一世界的人们希望更好地了解难民,但他们会在一个舒适的房间里“体验”,这个房间里的技术设施很少,人们买不起。

虚拟现实被描述为可以带你进入难民帐篷的东西,但我认为它只是娱乐技术的延伸,不能与应该从我们心中发展的人性进行比较。

教育和文化形成价值观,反过来又产生同情。推动虚拟现实作为产生同理心的媒介是一种营销策略,可能会让人们分散这些大公司巨大而神秘的长期利益。

虚拟现实确实有可能发展同理心,但这仅限于个人。

对虚拟现实的期望

作为一种新的叙事媒介,虚拟现实提供了许多令人兴奋的新可能性,它确实有助于艺术家,记者甚至商业公司。一如既往,我们如何使用它是最重要的。

如今,虚拟现实,娱乐或新闻中的场景被过分强调。人道主义故事,例如《锡德拉上空的云》,《尼泊尔地震》,《欢迎来到阿勒坡》,《巨人》,已经经历过这种媒体的观众很受欢迎。但是,如果要发展成多样化和多层次的媒介,其使用方式反映了世界本身的矛盾和复杂性,这就是根本问题。

我很高兴虚拟现实已成为画布,允许更多的创作者发挥和体验,提出更多问题,让对话继续下去,而不是说他们代表真理和同理心。

挑战不是屈服于拥有该技术或发布内容的公司的利益,探索新的叙事可能性,并成功地讲述即使创作者现在处于线性图片中仍在苦苦挣扎的故事。

让我们用这种媒介来反映真正的复杂性和冲突,而不是夸耀它比其他媒体更真实。我们需要了解媒体内外的生态系统。这比用户体验和当前虚拟技术面临的技术挑战更重要。

原文:VR在数字资本主义中来源:中等

译文:雪利酒

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