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电竞产业今年市场规模将暴增41% 达6.96亿美元

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主题:电子竞技是一项大生意

据VentureBeat北京时间3月15日报道,随着曝光率的不断提高,电子竞技近年来已成为一项重要的业务。市场研究公司Newzoo认为,今年电子竞技市场将增长41.3%。达到6.96亿美元。到2020年,市场将增长两倍,达到目前的15亿美元水平。

此外,Newzoo预计今年全球将有3.85亿观众参加电子竞技活动,到2020年,这一数字将再增加50%。在观众中,核心忠实观众今年将达到1.91亿,并将在2020年增加到2.86亿。偶尔,观众人数将从今年的1.94亿增加到2020年的3.03亿。

目前,北美是世界上最大的电子竞技市场。今年的收入预计将达到2.57亿美元。到2020年,这一数字将增长到6.6亿美元。赞助商是促进收入的主要力量。

“电子竞技的普及不仅有利于现有的从业者,也有利于其他行业的发展,”Newzoo首席执行官沃曼说。 “对于主要品牌,媒体和娱乐公司而言,电子竞技为他们提供了绝佳的货币化机会。玩游戏和观看其他人玩游戏可以推动市场扩张。此外,还有现场直播和各种比赛。游戏的兴起已经成为广播和媒体行业的气息,因为这里有巨大的广告机会。“

这是Newzoo电子竞技报告的第三版,其中他们分析了电子竞技在趋势,受众,参与者和收入方面的未来潜力。

从观众收入的角度来看,电子竞技仍然处于起步阶段,每个粉丝只能赚3.64美元,而在足球大联盟(NFL),每位观众将为游戏贡献15美元。收入。随着电子竞技产业的逐渐成熟和各种联赛的增加,到2020年每个粉丝贡献的贡献将略微增加到5.2美元。

在分区方面,北美的电子竞技爱好者更愿意花钱,而这里的2500万电子竞技爱好者平均每年贡献10.36美元。

虽然电子竞技本身就是一项大生意,但其共生的赌博业务却更加惊人。据悉,NFL去年的收入为130亿美元,但联盟所赚取的博彩业务价值达到了50亿美元。未来,电子竞技也将成为巨大的引擎,推动周边业务的快速扩张。 (编译/陆家辉)